home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Space Chase.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  6KB  |  141 lines

  1. SPACECHASE(TM)
  2. For One or Two Players
  3. DIRECTIONS INSIDE FOR 24 EXCITING GAME VARIATIONS
  4. GAME INSTRUCTIONS
  5. APOLLO SPACECHASE
  6. GAMES BY APOLLO, INC.
  7.  
  8. SPACECHASE
  9. You left Planet Earth just moments ago for routine moon-based 
  10. primary-satellite scout duty.  You are commanding a squadron consisting of
  11. three heavily armed Mark 16 Starcruisers.  Suddenly you are attacked by alien
  12. enemy raiders energizing from the ether...obviously molecularly energized
  13. from a distant galaxy.  They fire neutron missiles which will destroy your
  14. Starcruiser upon impact.
  15.  
  16. Your mission is to destroy the alien enemy ships until reinforcements can
  17. arrive from Planet Earth.  These arrive at the approximate rate of one
  18. Starcruiser every 10,000 points.  The enemy's arsenal also consists of
  19. Lazer-Directed Heat-Seeking Proton Missiles which are fired sparingly.
  20.  
  21. WARNING  As the battle progresses, the enemy grows desperate and fires the
  22. Lazer-Directed Heat-Seeking Proton Missiles more frequently.
  23.  
  24. THE SET-UP
  25.  
  26. Spacechase(TM) is played with one or two players using the Joystick Controller.
  27. Be sure the power is off whenever you insert or remove Spacechase(TM) from your
  28. video game system.
  29.  
  30. THE DIFFICULTY SWITCH
  31.  
  32. Set the Difficulty Switch on the "B" (down) position to start.  Your missiles
  33. have a greater velocity in this position, making it easier to hit the enemy.
  34.  
  35. To provide a handicap advantage for a less experienced player in a two player
  36. game, you may vary the positions of the Difficulty Switch.  Simply leave the
  37. switch in position B for the inexperienced player, and position A for the
  38. more experienced player.
  39.  
  40. THE JOYSTICK CONTROLLER
  41.  
  42. ONE PLAYER GAMES.  Hold your Joystick Controller so that the red "FIRE" button
  43. is in the upper lefthand corner.  Use this button to launch your missiles.
  44. Using your Joystick Controller, move your Starcruiser over the mountain ranges
  45. and craters on the face of the moon.  You can move in any of eight different
  46. directions as illustrated above.  NOTE: Vertical movement (up and down) is
  47. limited to the bottom one-third of the screen.
  48.  
  49. TWO PLAYER GAMES:  The play for Two Player games is the same as that described
  50. for One Player games.  The only difference is that players take turns in
  51. commanding the Starcruisers.  Each player's turn will continue until he loses
  52. one Starcruiser from alien fire.
  53.  
  54. SCORING
  55.  
  56. Minimum Heat-Seeking Missiles:
  57.  
  58. Each time you destroy a Level One alien ship, you score 125 points.  A Level
  59. Two alien ship scores 200 points.  A Level Three alien ship scores 275 points.
  60. Each time you hit an alien missile you score an additional 50 points.
  61.  
  62. When your score reaches 10,000 points, the game automatically switches to
  63. Level Two.  At 40,000 points, the game automatically switches to Level Three.
  64. However, by utilizing the Game Select Switch as described in the Game Menu,
  65. you can begin to score directly on Level Two or Level Three
  66.  
  67. Although you can score more points at Levels Two and Three, it is more
  68. difficult to do because the alien ships are smaller and their missiles are
  69. faster.
  70.  
  71. Maximum Heat-Seeking Missiles:
  72.  
  73. If you are playing a game that include Maximum Heat-Seeking Missiles, the
  74. scoring is as follows: Level One: for each alien ship destroyed - 175 points.
  75. Level Two: for each alien ship destroyed - 250 points.  Level Three: for each
  76. alien ship destroyed - 325 points.  In addition, for each Heat Seeking Missile
  77. you destroy, you receive an additional 100 points.
  78.  
  79. GAME MENU
  80.                                                  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
  81. GAME NO.                       1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4
  82.  
  83. ONE PLAYER                     X   X   X   X   X   X   X   X   X   X   X   X
  84.  
  85. TWO PLAYERS                      X   X   X   X   X   X   X   X   X   X   X   X
  86.  
  87. LIMITED HEAT-SEEKING MISSILES  X X X X X X             X X X X X X
  88.  
  89. MAXIMUM HEAT-SEEKING MISSILES              X X X X X X             X X X X X X
  90.  
  91. LEVEL ONE DIFFICULTY           X X         X X         X X         X X
  92.  
  93. LEVEL TWO DIFFICULTY               X X         X X         X X         X X
  94.  
  95. LEVEL THREE DIFFICULTY                 X X         X X         X X         X X
  96.  
  97. DAYTIME BATTLE                 X X X X X X X X X X X X
  98.  
  99. NIGHTTIME BATTLE                                       X X X X X X X X X X X X
  100.  
  101. There are 24 variations of Spacechase.(TM)  Select your favorite with the game
  102. select on your console choosing from any of the variations shown above on our 
  103. game matrix.
  104.  
  105. LIMITED 90-DAY WARRANTY
  106.  
  107. Games by Apollo(TM) warrants to the original consumer purchaser that your
  108. Games by Apollo(TM) unit is free from any defects in material or workmanship
  109. for a period of ninety days from the date of purchase.  If any such defect
  110. is discovered within the warranty period, Games by Apollow(TM) will repair
  111. or replace the unit free of charge on receipt of the unit, with proof of
  112. purchase.
  113.  
  114. Any applicable implied warranties, including warranties of merchantability
  115. and fitness, are herby limited to ninety days from date of purchase.
  116. Consequential or incidental damages resulting from a breach of any applicable
  117. express or implied warranties are hereby excluded.  Some states do not allow
  118. limitations on how long implied warranties last and do not allow exclusion
  119. of incidental or consequential damages, so the above limitations and exclusions
  120. may not apply to you.
  121.  
  122. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have other
  123. rights which vary from state to state.
  124.  
  125. NOTE: All returns must be sent to Games by Apollo(TM), 1300 E. Arapaho Road,
  126. Richardson, Texas  75081, and NOT the retail store where the unit was
  127. purchased.  This warranty does not apply to defects resulting from abuse,
  128. alteration, or unreasonable use of the unit.
  129.  
  130. Write Games by Apollo today, and ask us to put your name on our mailing list.
  131. Then, as each new Apollo video game becomes available, you'll be among the
  132. first to know!
  133.  
  134. GAMES BY APOLLO
  135.  
  136. 1300 E. ARAPAHO ROAD  RICHARDSON, TEXAS  75081
  137. (C) Games by Apollo, Inc.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.